metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

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本节我们接触到碰撞这个重要知识点,以后会经常用到。……创建敌人小蜜蜂的敌人是太空昆虫(?)……小结本节我们接触到碰撞这个重要知识点,以后会经常用

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微:……---------------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shader 常用类型有 float,vec2,vec3,vec4等。……每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色都变成了白色。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

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英语能力:托福100+【中日互译】比较有信心,【中英互译】也可尝试,或者可帮忙找英语笔译专业的同学加入……微、邮箱、站内皆可微联系:Ou2fgrav1ty(微信号倒数第三位为数字1)邮箱:chengby39

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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英语:Punch-Out!!)是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

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